domenica 28 giugno 2015

Doomtrooper imperiale

Arrivato alla decima edizione, il Golden Phoenix è il contest di pittura veloce (circa sei ore in tutto) della mia associazione.
Per questa occasione ho portato il mio Doomtrooper imperiale dal Kickstarter di Warzone.
La mia idea di partenza, che ho seguito in toto, era una mimetica da deserto gialla simile a quella della prima guerra del Golfo.
Potendo separare la mia divisa in armatura e pantaloni ho deciso di usare il marrone per i pantaloni e optare per il marrone chiaro per l'armatura portandola sul giallo dopo varie mani.
Il berretto blu come i miei commando Cobra al posto del rosso dei Blood Berets, in questo modo lo posso usare come eroe anche per Bolt Action.
Le armi un bel nero classico con l'impugnatura sotto la canna rosso scuro schiarito fino al rosso-arancio.
Si come vede il modello non è centrato nella basetta, essendo nella classica posa statica da “foto ricordo” ho preferito lasciare il modello sulla parte piana.
Un bel lavoro di sporcature fino a sopra il cappello et voilà!
Primo posto inaspettato! WOW

venerdì 26 giugno 2015

Arcangelo

Ed anche l'Arcangelo è terminato! E sempre di più mi sto decidendo a dover prendere una macchina fotografica nuova...
Comunque sia, questo modello è nato come modello esclusivo per la prima fiera inglese in cui Warzone: resurrection! È stato presentato. Come faccio ad averlo? Solo perché è uno dei graditissimi omaggi per il Kickstarter in ritardo.
La posa è identica all'illustrazione dello Studio Parente, e questo è un fatto veramente meraviglioso!! Quando hai delle illustrazioni fantastiche devi cercare di essere il più fedele possibile.
Comunque sia ho mantenuto la colorazione della mia Fratellanza con una piccola variante su tema, ovvero ho dipinto la tuta da volo bianca e i guanti di rossi. Questo perché effettivamente viene facile pensare ai piloti, soprattutto quando parli di spazio, con tute grigio chiare per non disperderci come canta Battiato.
Quella specie di zaino sul retro ricorda molto quelli degli space marines e la cosa mi piace, è un possibile elemento di congiunzione!
Gli spallacci mostrano una variante del simbolo della Fratellanza con la le ali, ovvio richiamo all'aria, essendo meno “piatti” rispetto a quelli dell'illustrazione ho dipinto la parte centrale di rosso anche per farla risaltare meglio. O meglio in un primo momento gli spallacci erano interamente neri/blu, ma la si perdeva completamente la divisione in tre.
Ultima nota di colore i capelli biondi invece che bianchi. È già vestito di bianco.
Prossimo progetto, per variare un pochetto, il primo team dei SAS del Kickstarter di Spectre.
Posso già dirvi che i modelli sono molto puliti di loro, solo qualche leggera bavetta che ho tolto a coltello e praticamente non hanno avuto bisogno di lima.

lunedì 22 giugno 2015

Journey League, 5° giornata

Quinta giornata della Journey League della mia associazione, 35 punti potendo cambiare il caster. Questa volta ho voluto provare due modelli presentati sui NoQuarter:
Faction: Legion of Everblight
Points: 35/35
Absylonia, Daughter of Everblight (*5pts)
* Harrier (2pts)
* Nephilim Soldier (5pts)
* Carnivean (11pts)
* Ravagore (10pts)
Blighted Nyss Swordsmen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Blighted Nyss Swordsmen Abbot & Champion (3pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
Fyanna the Lash (3pts)
Unica partita della giornata contro i Troll di Federico:
Faction: Madrak - War Party
Points: 35/35
Tiers: 4
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
Kriel Warriors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* 3 Kriel Warrior Caber Thrower (3pts)
* Kriel Warrior Standard Bearer & Piper (0pts)
Kriel Warriors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* 2 Kriel Warrior Caber Thrower (2pts)
* Kriel Warrior Standard Bearer & Piper (2pts)
Pyg Bushwackers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Pyg Bushwackers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
La missione è la solita zona centrale da controllare senza nessun nemico al suo interno.
Federico vince l'iniziativa e decide di cominciare per primo.
Federico schiera il suo battlegroup centrale con ai lati le due unità di guerrieri coperte dai Bushwackers, io invece schiero alla mia destra Absylonia con le due bestie pesanti e la Harrier lasciando il Soldier alla pastorella all'estrema sinistra. Fyanna è dietro il bosco mentre gli Swordsmen sono al centro pronti alla mischia!
Primo turno di Federico: avanza con tutto, non c'è molto altro da fare se non lanciare i soliti incantesimi di rito.
Mio primo turno: similmente avanzo ma prendo cura di non far avanzare troppo gli Swordsmen per non essere caricati al prossimo turno mentre faccio correre il Soldier per ingaggiare gli Bushwackers a sinistra mentre Carnivean e Ravagore uccidono un soldato e atterrano un Bushwackers.
Secondo turno di Federico: continua l'avanzata troll con i guerrieri che mi ingaggiano il Carnivean facendogli solo 4 ferite, il Soldier (nessun attacco, ingaggio con “run”) e il campione degli Swordsmen miete la prima vittima con le sue doppie spade.
Mio secondo turno: a sinistra i miei Swordsmen mietono guerrieri troll così come la pastorella che ne uccide uno! È la mia prima pastorella che uccide qualcosa!! A destra il Carnivean e Absylonia macellano gli altri guerrieri permettendo alle altre mie due bestie di caricare le bestie troll. Fyanna avanza dietro al Ravagore.
Terzo turno di Federico: cercando di disingaggiarsi perde altri guerrieri mentre i Bushwackers di destra lasciano ad una ferita Fyanna! Che colpo di fortuna per me!! In compenso quelli di sinistra uccidono la mia pastorella mentre al centro Madrak uccide la mia Harrier.
Mio ultimo turno: vendetta tremenda vendetta! I miei Swordsmen cancellano i guerrieri, i Bushwackers, un Impaler e l'Axer (che era già ferito), il mio Carnivean riesce a liberarsi dai guerrieri, ne rimane uno solo in vita ma è ingaggiato con il Ravagore. Fyanna uccide il secondo Impaler permettendo al Ravagore di concentrarsi su Madrak ma è Absylonia a finirlo squartandolo con i suoi artigli!
Per vincere avrei comunque dovuto uccidergli Madrak, quindi non ho perso tempo con l'ultimo guerriero anche se valeva più punti attrito... ci sarebbero poi stati anche gli ultimi Bushwackers che erano sul limitare dell'area contesa per cui ho preferito finire la partita con un bello scontro uno contro uno (mmmh quasi!) tra i due Warlock!
La giornata si è conclusa con un'unica partita, per cui al prossimo mese con 35 punti senza limitazioni!

giovedì 11 giugno 2015

Cobra

L'idea del secondo plotone di Bolt Action è dovuta alla bellezza del gioco stesso. Ormai sto passando dall'avere molti eserciti all'avere degli eserciti che posso usare in più giochi possibili! Detto questo sulla seconda guerra mondiale in 28 mm c'è Bolt Action e Bolt Action... o quasi.
Molto probabilmente Bolt Action si allargherà ad altri periodi storici, e le truppe speciali come le SAS sono sopravvissute fino ai giorni nostri. Da qui l'idea del secondo plotone di forze speciali da usare anche in altri giochi!
Dovendo creare un plotone ucronico e combattendo l'Hydra tedesca per prima cosa ho passato in rassegna ogni possibile nemico sia dell'Hydra che dei tedeschi in genere. Tra le varie possibilità quella che più mi ha colpito è la capacità dell'Hydra di infiltrarsi ovunque! E quindi ecco il 13° commando (se cercate su Wikipedia non lo troverete!), i Cobra.
I Cobra come organizzazione nascono come nemici dei G.I.Joe, organizzazione che a sua volta nasce dal bisogno di vendere bambole ai maschietti. Per l'occasione hanno perfino creato il termine “action figures” per non dire che i maschietti giocassero con le bambole.
I Cobra sono una grande organizzazione con equipaggiamenti all'avanguardia, anche se nel cartone animato non moriva mai nessuno ma tutto poteva saltare in aria.
La cosa che sempre mi ha colpito è il colore, perché blu?
L'unica risposta che mi sono dato è che dovevano essere i nuovi comunisti, rossi, ed il colore che sempre si è affiancato al rosso per esprimere qualcosa di uguale ma diverso è il blu.
Prendete l'acqua! Fredda è blu, calda e rossa ma sempre acqua è.
Angeli? Blu! Demoni? Rosso.
Quindi, avendo sparso le foto dei miei primi commando Cobra per il web, chi pensiate abbia avuto da ridere sul basco rosso? Gli italiani ovviamente...
Preso da un sentimento di “andate a dari via il sette bello” (vuol dire butta alle ortiche la tua partita a briscola), ho ridipinto i baschi di blu!
Siccome non esistevano nessuno può scambiarli per altro, e poi richiamano molto di più i Cobra dei G.I.Joe!

Hail Cobra!
Hail Hydra!

lunedì 8 giugno 2015

Il fascicolo Bauhaus

Per fermare sul nascere infiltrazioni dell'oscura simmetria nella Corporazione Bauhaus, di Andreone, il Cardinale ha inviato la vestale Laura con il suo seguito ad investigare.
Io ho schierato:
  • Laura, vestale benedetta (warlord)
    • Might of reckoning
    • Fortitude of penitent
  • 5 Valkyrie (truppa)
    • Might of reckoning
  • 5 Valkyrie con un lanciafiamme (truppa)
    • Might of reckoning
  • 6 Sacred Warriors (truppa)
    • Might of reckoning
  • 5 Troopers della fratellanza (truppa)
    • Esmerald bastion
  • Judicator (veicolo leggero)
    • Esmerald bastion
Andreone invece ha schierato
  • Warlord tech base con una ferita aggiuntiva
  • 2 x 5 ussari con un rocket launcer (truppa)
  • 5 etoiles mortant con un lanciafiamme e granate anticarro (truppa)
  • 2 x artiglieri con un servente aggiuntivo e maestro artigliere (supporto)
  • 5 ranger venusiani con un rocket launcer e mantelli mimetici (supporto)
Vince l'iniziativa iniziale Andreone per cui lancia lui per la missione. Schieramento agli angoli e tre obbiettivi da conquistare in tre turni, nessuna missione secondaria o corporativa.
Lui schiera le artiglierie centrali con gli ussari sui fianchi ed il warlord sul retro, i ranger li schiera nell'edificio più vicino ai miei.
Da parte mia metto i guerrieri sacri a sinistra, al centro il Judicator e i fanti a destra. Tutto il resto entrerà dal secondo turno.
I ranger cercano subito lo scontro aprendo il fuoco contro i guerrieri sacri, la luce li protegge da ogni avversità.
Il Judicator avanza macellando il primo ranger.
La prima squadra di ussari corre verso il loro obbiettivo.
I fanti avanzano uccidendo il secondo ranger.
Anche l'altra squadra di ussari corre verso il proprio obbiettivo.
I guerrieri sacri corrono incontro al nemico con gli scudi ben alti.
Le artiglierie ed il warlord Bauhaus corrono anche loro verso il centro del tavolo.
Secondo turno vinco io l'iniziativa, i fanti avanzano piazzando un bel bastione protettivo!
I ranger si ritirano coprendosi la fuga con colpi esplosi inutilmente sui miei guerrieri sacri.
Il Judicator corre fino a dietro la macchina e apre il fuoco sulla prima artiglieria senza risultati validi.
L'artiglieria risponde al Judicator prendendogli due ferite al corpo!
I guerrieri sacri riescono ad ingaggiare i ranger, o meglio ci sarebbe riuscito il primo guerriero... se non fosse per un 20 sul lancio dell'incantesimo avrebbe anche potuto combattere.
Gli ussari ormai sono prossimi al loro obbiettivo.
Ma arrivano le mie prime Valkyrie che ne falciano due, non abbastanza per farli testare.
Anche gli altri ussari corrono a dare man forte ai ranger.
Ma ecco finalmente Laura che uccide un ranger pinnando l'ultimo sopravvissuto.
La seconda artiglieria uccide un fante mentre il sergente si salva per l'intercessione della luce!
I miei fanti allora si raccolgono pronti a raggiungere l'obbiettivo centrale al prossimo turno dispiegano un altro bastione di smeraldo per maggiore protezione contro il fuoco Bauhaus
Compaiono le etoiles a supporto degli ussari e uccidono una mia Valkyria.
Ed ecco anche le ultime Valkyrie che si dispongono a tenaglia con la prima squadra.
Il warlord Bauhaus corre strisciando lungo il bordo dello scontro.
Terzo turno vinco ancora l'iniziativa! E la prima squadra di Valkyrie uccide un ussaro e una etoiles conquistando l'obbiettivo di prepotenza.
Le etoiles reagiscono uccidendo quattro Valkyrie ma non contestano l'obbiettivo!
I guerrieri sacri uccidono l'ultimo ranger e raggiungono un ussaro falciandolo all'istante.
L'ussaro solitario, quello a destra in trappola con le Valkyrie, cerca di reagire ma senza successo. Dall'altro lato del tavolo Laura uccide un altro ussaro pinnando (e due su due... non se spiego!) anche questa squadra.
L'artiglieria cerca ancora di colpire il Judicator ma questa volta la fede nel cardinale è più forte dei colpi nemici!
In compenso il Judicator prende di mira l'altra artiglieria trucidando tre su quattro artiglieri rendendola di fatto inutilizzabile.
Il warlord Bauhaus apre il fuoco su Laura, anche qui la fede è troppo forte!
La seconda squadra di Valkyrie non riesce a uccidere l'ussaro solitario, in compenso riescono ad uccidere due etoiles mandando in rotta le altre due che muoiono nella fuga.
E con i fanti che prendono l'obbiettivo centrale (quello a sinistra è preso dai guerrieri sacri mentre quello a destra dalle Valkyrie) riescono anche a fare una ferita al warlord Bauhaus!
Vittoria per tre obbiettivi a zero al terzo turno (l'ultimo prima del disingaggio).
La Fratellanza ha preso possesso di tutte le prove che le servivano per scovare la corruzione all'interno della corporazione Bauhaus!